《Mandate Order》初体验:深入探索中国古代城市建设游戏
Quick answer
我们的《Mandate Order》初体验揭示了一款以春秋时期为背景、拥有深度物流系统和雄心勃勃战争机制的城市建设游戏,前景可期。
城市建设游戏的新尝试
如果你一直渴望一款摆脱中世纪欧洲背景的城市建设模拟游戏,我们的《Mandate Order》初体验一定会让你兴奋不已。这款由位于中国成都的28人工作室开发的雄心之作,将玩家带入春秋时期——一段从公元前8世纪到公元前3世纪、跨越约800年的历史时期。《Mandate Order》的初体验经常被拿来与《Manor Lords》相比较,但其独特的东方韵味使其与当前市面上的任何作品都截然不同。
这款游戏在Steam上开启抢先体验之前就已引发广泛关注,愿望单数量超过6万,其中近90%来自海外用户。对于一款根植于中国古代历史的游戏来说,这是一个不寻常的发展轨迹,也充分说明了精心制作的策略模拟游戏具有普遍的吸引力。
背景设定与历史基础
开发者没有选择三国时期——这一背景在策略游戏中已经有些泛滥——而是将目光投向了更久远的历史。春秋时期是一个深刻社会变革的时代,标志着从奴隶制向封建制的过渡。这也是孔子、墨子、韩非等传奇思想家探讨国家未来的时代。
背景设定的独特之处
开发团队并非仅仅借鉴了美学风格,而是将历史哲学直接融入了游戏机制中。例如,防御系统的灵感来源于墨家经典《墨子》中的"城守"篇——该学派以防御战术闻名。玩家将遇到战国时期的军事建筑,包括:
- 夯土城墙替代欧洲式城堡
- 烽火报警系统用于早期预警
- 隧道战机制用于攻城防御
- 以哲学理念驱动的城墙设计——"君之盾,民之庇"
| 特性 | Manor Lords | Mandate Order |
|---|---|---|
| 背景 | 中世纪欧洲(15世纪) | 古代中国(公元前8-3世纪) |
| 防御哲学 | 诺曼城堡 | 墨家防御战术 |
| 人口单位 | 单个家庭 | "伍"(五人单位) |
| 资源重点 | 农业与手工业并重 | 以木材为核心的经济 |
| 战斗规模 | 小规模遭遇战 | 大规模阵型战 |
核心玩法循环:从帐篷到堡垒
当你开始新游戏时,你指挥着一小群人——勉强算得上一个势力——出现在地图某处。没有预建建筑,因此你的首要任务是建立资源供应链。游戏从建造伐木营地开始,指派工人采集木材,然后用于建造帐篷以促进人口增长。
"伍"系统
《Mandate Order》中的人口以"伍"为单位组织——这是古代中国制度中最小的军事单位,由五人组成。你建造的每顶帐篷容纳一个"伍"。人口补充机制很简单:如果满意度保持在50以上且有空置帐篷,下个月就会有新的"伍"到来。
玩家体验表明,管理这些工作组成为游戏前期的核心难题。你将"伍"分配到不同建筑,他们会自动执行任务——伐木、采黏土、狩猎或加工材料。
资源链的复杂性
资源循环是《Mandate Order》展现其深度的地方。木材是基础资源——几乎所有东西都可以追溯到它。原木变成木板,木板变成木炭,木炭为精炼厂提供燃料将铜矿石加工成锭,而这些锭最终成为武器。
社区反馈指出,资源链一开始可能会让人感到不知所措,尤其是当你发现所有原木都用来做木板,却无法生产木炭来加工矿石时。这种试错玩法在你最终优化生产线时会带来真正令人满足的"顿悟"时刻。
| 生产阶段 | 输入 | 输出 | 所需建筑 |
|---|---|---|---|
| 伐木 | 森林 | 原木 | 伐木营地 |
| 木板制作 | 原木 | 木板 | 锯木厂 |
| 烧炭 | 原木 | 木炭 | 炭窑 |
| 矿石开采 | 铜/铁矿床 | 原矿 | 采矿营地 |
| 精炼 | 原矿 + 木炭 | 金属锭 | 精炼厂 |
| 武器制造 | 金属锭 + 木制部件 | 武器 | 武器工坊 |
季节、农业与生存
季节在《Mandate Order》中扮演着至关重要的角色,无论是机制上还是视觉上。游戏循环经历四季,而春季是田地和稻田播种的唯一窗口期。错过这个时机,你将在一年中剩余的时间里依靠采集野枣和猎鹿来养活人口。
季节之间的视觉变化令人惊叹。玩家体验笔记一致赞扬了不断变化的美学——从秋分时节的色彩到冬季景观的素净之美。季节系统创造了真正的紧张感:随着冬天临近,你会发现自己拼命囤积柴火和食物。
农业机制
抢先体验版本引入了早期alpha版本中没有的农田机制。虽然狩猎和采集 initially 可以维持少量人口,但随着定居点的发展,农业变得不可或缺。种植的季节性限制创造了一种迫使你提前规划的节奏——这对于那些全年都可以种植的游戏来说是一个令人耳目一新的变化。
物流与运输
《Mandate Order》初体验中最受讨论的方面之一是物流系统。资源不会神奇地传送到需要的地方。如果你的铜矿离精炼厂很远,"伍"必须亲自在地点之间运输材料。
运输站
运输站作为物流枢纽,工人在这里收集和分配材料。这些建筑可以提高其范围内的运输效率,但会消耗手推车——这为生产链增加了另一层。你需要轮匠来制作轮子,轮子组装成手推车,而手推车使你的运输网络得以运转。
| 物流建筑 | 功能 | 关键需求 |
|---|---|---|
| 运输站 | 材料收集与分配 | 手推车 |
| 轮匠铺 | 轮子生产 | 木材和加工材料 |
| 仓库 | 资源储存 | 靠近生产设施 |
| 道路网络 | 提升"伍"的移动速度 | 连接所有建筑 |
| 林务小屋 | 树木补种 | 防止森林砍伐 |
当前版本中紧凑的地图设计有助于缓解运输挑战。与早期版本相比,资源距离起始位置更近,让你在学习系统时能够拥有更小、更易于管理的基地面积。
战斗与军事雄心
虽然城市建设是基础,但《Mandate Order》对战争有着雄心勃勃的计划。开发者正在实现他们所称的"快速划线阵型"——一种单位控制系统,你选择一个单位并右键拖拽,根据光标轨迹改变阵型。这使得楔形阵突破敌方阵线或多个单位协调的铁砧-铁锤战术等战术机动成为可能。
战争的代价
生产军队是刻意设计得艰难的。你不能简单地点击生成士兵。每个士兵都需要人员、武器、盔甲以及生产所有这些组件的基础设施。征召士兵会将"伍"从资源采集中抽调出来,造成经济上的权衡。
武器进阶完美地说明了这种复杂性:
- 木棍 – 仅需木材的基础早期武器
- 铜剑 – 需要铜矿石、采矿设施、精炼用木炭和木制部件
- 盾兵装备 – 需要独立的盾牌工坊以及铜剑的所有前置条件
- 弓箭手和战车 – 额外的专业化生产链(计划在正式版中推出)
视觉表现与打磨
视觉表现在《Mandate Order》初体验中获得了 consistent 的好评。放大视角可以看到详细的建筑和工人执行任务的惊人细节。季节性的视觉变化增添了氛围,紧凑的地图设计创造了亲切、可防御的空间。
然而,开发者已经公开承认了当前的技术问题:
- NPC模型穿模和角色模型部分消失
- 长时间游戏后出现帧率下降
- 教程文本中的翻译错误
- 部分UI导航混乱(武器归类在"军备"而非"生产"下)
未来展望
开发路线图包括几项雄心勃勃的 additions。自然灾害系统将在游戏中后期引入洪水、干旱和瘟疫,要求玩家隔离感染人口或做出关于处决的残酷选择。以长平之战——春秋时期最著名的冲突之一——为背景的战役DLC也在开发中。
游戏还计划加入有历史依据的攻城战术,包括使用"金汁"——攻城时用作防御武器的煮沸排泄物。这种程度的历史真实性在该类型游戏中非常罕见。
评价
我们的《Mandate Order》初体验揭示了一款具有非凡深度和雄心的游戏,尤其是考虑到其小型开发团队。资源管理循环引人入胜,历史背景令人耳目一新,计划中的战斗系统可以填补其他城市建设游戏将战争视为事后附加所留下的空白。
它完美吗?不。技术问题和UI摩擦确实存在。但对于渴望不同体验的策略爱好者来说,《Mandate Order》提供了一个引人入胜的城市建设与军事模拟的结合体,既尊重其历史根源,又提供了真正有趣的游戏体验。
你可以在Mandate Order Steam官方商店页面查看游戏并下载试玩版。
常见问题
《Mandate Order》是什么,为什么初体验很重要? 《Mandate Order》是一款以春秋时期为背景的中国古代堡垒模拟游戏。初体验很重要,因为游戏处于抢先体验阶段,玩家反馈有助于塑造开发优先级,同时为潜在买家提供游戏当前状态的信息。
《Mandate Order》与《Manor Lords》相比如何? 虽然两者都是城市建设模拟游戏,但《Mandate Order》聚焦于中国古代历史而非中世纪欧洲。它使用"伍"人口系统(五人单位),以木材为核心经济,并计划实现比《Manor Lords》小规模遭遇战更雄心勃勃的大规模阵型战斗。
《Mandate Order》在抢先体验阶段值得玩吗? 根据社区反馈和《Mandate Order》初体验,尽管存在帧率下降和UI混乱等技术问题,游戏展现出了巨大的潜力。深度的资源管理和历史真实性对策略爱好者具有强烈吸引力,不过玩家应该预期到抢先体验游戏典型的粗糙之处。
《Mandate Order》中的"伍"系统是什么? "伍"系统将人口组织为五人单位,反映了古代中国制度中最小的军事单位。每顶帐篷容纳一个"伍",这些单位作为你的劳动力用于采集资源、加工材料,最终在征召时组成军事单位。
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