《Mandate Order》试玩:关于这款古代中国城市建设游戏你需要知道的一切
Quick answer
我们深入体验了《Mandate Order》试玩版,涵盖游戏机制、已知Bug,以及它与《Manor Lords》在这款古代中国城市建设游戏中的对比。
《Mandate Order》试玩是什么?
《Mandate Order》的试玩在城市建设游戏爱好者中引发了热烈讨论,尤其是那些已经在《Manor Lords》中投入了数百小时的玩家。由 Digital Sky 开发,以中国古代战国时期为背景,这款战争与城市建设模拟游戏于2026年8月11日进入抢先体验阶段。《Mandate Order》的试玩为玩家提供了首次上手体验这款游戏的机会——许多人最初将其视为《Manor Lords》的模仿品,但实际情况远比这复杂得多。
参与试玩的主播和内容创作者发现,这款游戏虽然明显受到了中世纪城市建设游戏公式的启发,但引入了几个真正有趣的机制创新。从基于半径的建造系统到扩张村庄机制,《Mandate Order》为该类型带来了新鲜的想法,即便它仍然有些粗糙。
根据游戏的Steam官方页面,开发者将其描述为结合了"建设、管理和战术策略",具备自由形式的城邦建设、受诸子百家启发的门客系统,以及大规模实时战术战斗等特性。
试玩中揭示的核心游戏机制
城市建设与半径系统
在《Mandate Order》试玩中最直观的差异之一是基于半径的建造系统。不同于《Manor Lords》中仓储和生产建筑以更有机的方式运作,《Mandate Order》中几乎每个建筑都有明确的运作半径。
| 机制 | Manor Lords | Mandate Order |
|---|---|---|
| 建筑范围 | 无固定半径 | 每个建筑都有半径 |
| 木材运输 | 需要牛 | 工人手动搬运木材 |
| 住房系统 | 多个等级 | 目前仅有帐篷 |
| 水源系统 | 简单放置 | 地下水强度因地而异 |
| 工人单位 | 称为"家庭" | 称为"班组" |
| 覆盖层切换 | Tab键 | Alt键 |
社区反馈表明,这一半径系统使游戏对新手更加友好。例如,当你放置一个仓库时,它会自动接收其范围内任何生产建筑产出的材料——无需手动分配工人去仓储。熟悉《Farthest Frontier》的玩家会认出水井机制,地下水的强度因位置不同而有所差异,且在树木附近似乎更强。
物流与运输站
运输站系统是《Mandate Order》试玩中既有趣又令人沮丧的部分。以下是物流链的运作方式:
- 在远程资源节点附近建造运输站(铜、铁、锡)
- 从主城的运输站派遣马车前往远程运输站
- 排队运输任务,指定要运输的材料及数量
- 监控马车耐久度——每辆马车都有有限的寿命,以进度条显示
玩家体验表明,运输系统存在一个重大Bug:运输站难以在多个排队的运输任务之间交替执行。如果你将铜矿设为无限重复,工人就不会转向其他排队任务,如运输肉类或皮革。这迫使玩家不断进行微操,反复删除和重新添加运输任务以保持材料流通。
军事、战斗与扩张系统
难民村庄机制
或许《Mandate Order》试玩中发现的最创新的功能是难民村庄扩张系统。不同于简单地占领新区域(如《Manor Lords》中那样),玩家征服邻近定居点,使其成为主城的税收延伸领地。
| 功能 | 主城 | 扩张村庄 |
|---|---|---|
| 税收生成 | 否 | 是("刀币") |
| 农田 | 不可用 | 主要农业区域 |
| 动物围栏 | 有限 | 鸡舍、猪圈、牛栏 |
| 资源采集 | 完整生产 | 向主城发送材料 |
| 人口 | 主要劳动力 | 生成额外班组 |
这些扩张村庄作为游戏的主要农业系统。玩家可以建造粟米农田、大麻田和各种动物围栏——包括生产制作箭矢所需羽毛的鸡舍。每个扩张村庄都有独特的修正项,例如"丰收"可提供50%的农田产量加成。
门客系统
《Mandate Order》试玩还揭示了受诸子百家启发的独特门客系统。不同于《Manor Lords》中的骑士,这款游戏中的门客作为被动英雄单位运作,当被分配到特定建筑或军事单位时提供加成。
试玩中观察到的 notable 门客类型:
- 军事门客:分配到军队时将士兵变为"超级单位"
- 儒家门客:分配到帐篷时每月额外提供一个班组,或分配到加工建筑时提升生产产出
- 杨朱门客:使扩张村庄的人口增长翻倍,并提升厨房效率
门客每月轮换,每个周期提供不同的专家。玩家使用"刀币"——由扩张村庄产生的税收货币——来招募他们。
攻城战与城市防御
试玩展示了超越《Manor Lords》目前所提供的军事功能:
- 攻城工坊用于建造投石机、攻城槌和攻城塔
- 城墙建造直接整合到城市建设中(非独立的规划器)
- 防御结构包括热油缸、弩炮和塔楼
- 画线阵型系统允许自定义部队部署
- 战车冲锋和战斗中的拟物理击退效果
技术性能与已知问题
隐形单位Bug
《Mandate Order》试玩期间最突出的问题是一个视觉Bug——单位(包括平民工人和军事士兵)会随机从视野中消失,但在游戏功能上仍然存在。社区报告确认这是一个与特定显卡兼容性相关的已知问题,尤其影响 AMD Radeon RX 7600 GPU。
开发者在社区频道中承认了这一问题,但在试玩期间尚未部署修复。这一Bug使战斗显得特别超现实——玩家看着两个可见的士兵与一支完全隐形的敌军作战。
性能与稳定性
尽管存在视觉Bug,《Mandate Order》试玩展示了令人惊讶的稳定性能:
| 方面 | 性能表现 |
|---|---|
| 游戏崩溃 | 多小时游戏期间未报告崩溃 |
| 帧率 | 总体流畅 |
| 引擎 | 可能是虚幻引擎4(未确认) |
| 画面质量 | 良好的纹理、草地细节 |
| 地图多样性 | 试玩中为单一预设地图 |
| 存档系统 | 功能正常,未报告存档损坏 |
根据具有引擎经验的玩家进行的视觉分析,该游戏似乎运行在虚幻引擎4而非UE5上。虽然这意味着它缺乏《Manor Lords》UE5升级版的前沿沉浸感,但也意味着中端硬件能够获得更易达到的性能表现。
《Mandate Order》与《Manor Lords》的对比
| 类别 | Manor Lords | Mandate Order |
|---|---|---|
| 背景设定 | 中世纪欧洲 | 古代中国(战国时期) |
| 开发时间 | 约7年 | 约18个月 |
| 引擎 | 虚幻引擎5 | 可能是虚幻引擎4 |
| 物流复杂度 | 高(牛系统、家庭分配) | 中等(基于半径,更简单) |
| 农业 | 完整作物系统 | 基于扩张村庄 |
| 攻城战 | 尚未实现 | 投石机、攻城槌、城墙防御 |
| 外交 | 有限 | 诸子百家、国策 |
| 音乐 | 氛围音乐 | 传统亚洲配乐 |
| 教程 | 极简 | 极简(需要改进) |
| 价格 | $39.99 | $16.99( introductory ) |
《Mandate Order》试玩揭示了一款大量借鉴城市建设公式但并非没有自身特色的游戏。基于半径的物流、扩张村庄系统和门客机制都提供了真正不同的游戏循环。以近乎《Manor Lords》一半的价格和已经可用的攻城战功能,它开辟了一个独特的细分市场。
《Mandate Order》的未来展望
开发者已制定了约12个月的抢先体验路线图。计划新增内容包括具有多样地形的新地图、建筑升级、扩展的畜牧和农业链、更多门客和思想流派、新单位类型以及改进的教程。
《Mandate Order》试玩的玩家反馈已经影响了开发方向,开发者注意到社区关于征兵规则、农田系统和性能问题的意见已被纳入更新中。该游戏目前在Steam上持有"多半好评"评级,328条评论中78%为好评。
对于在等待《Manor Lords》更新期间渴望新内容的城市建设游戏爱好者来说,《Mandate Order》提供了一个价格实惠且具有独特风味的替代选择——前提是隐形单位Bug得到解决。
常见问题
《Mandate Order》试玩仍然可用吗?
《Mandate Order》试玩已于2026年8月11日转为抢先体验。该游戏现可在Steam上以$16.99的 introductory 价格购买(8月25日前享15%折扣),完整版计划约12个月后发布。
《Mandate Order》与《Manor Lords》有多相似?
虽然《Mandate Order》试玩显示出与《Manor Lords》明显的结构性相似——相似的UI布局、道路工具和基础城市建设机制——但该游戏引入了独特的系统,如基于半径的建筑范围、难民村庄扩张以及受中国哲学启发的门客系统。古代中国背景和可用的攻城战功能也使其与众不同。
《Mandate Order》试玩中最大的Bug有哪些?
《Mandate Order》试玩期间报告的最重大Bug是隐形单位问题——工人和士兵在视觉上随机消失,但在功能上仍然活跃。这似乎与特定显卡兼容性有关。其他问题包括运输站无法在排队的运输任务之间交替执行,以及一些农田和生产建筑的工具提示描述不正确。
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